Nuances & Matériaux

Shading & Materials

Une scène est composée de différents "objets" dont les matériaux varient les uns par rapport aux autres.

Le réglage des "Shaders" permet de restituer la transparence (verre, plexiglas...), l'aspect mat, satiné, voire brillant d'une surface opaque...

A scene is made up of different "objects" whose materials vary from each other. The adjustment of the "Shaders" allows to restore the transparency (glass, plexiglass ...), the matt, satin or even shiny appearance of an opaque surface ...

3D Design / Pascal GIROLLET

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